ゲーム組み込みスクリプトは急速に進化中 −IGDA日本SIG-GT12レポート | インサイド
コンパイルして、最適化もして、必要とあらばネイティブコードをスクリプト側から呼び出せる。
メモリ管理は意識させないし、コルーチンやマルチスレッドにも対応してマルチコアをフルに活用するよ。
…(大体)これだけのことを求められるゲーム用スクリプトを自作しようとするのは間違った方針なんでしょうか?

(最初から完全な機能を実現しよう、しなければならないという考え方が間違っているのか)