テトリス-Wikipediaより

なお、『テトリス』の持つ数学性、動的性、知名度、並びに実装の平易性から、『テトリス』をゲームプログラミングの練習題材として用いられる例がしばしば見られる。

細かな操作性の再現などを除けば、プログラミング難度は『スペースインベーダー』以下であり(『テトリス』では常に一つのキャラクターしか動かないため)、無許可に勝手に移植されたものは誰も把握できないほどに無数にある。リアルタイムで表示できるディスプレイと、必要十分な解像度、ユーザが入力できる数種類のボタン類さえあれば、任意にプログラミング可能なコンピュータ類の全てで『テトリス』を再現可能と言って良い。

…ふーん。実装が簡単なのか…。